martes, 12 de diciembre de 2017

Traveller. Edición Mongoose

Por puro azar, curioseando en cajas de saldos, llegó a mis manos un ejemplar de Traveller (la edición de Mongoose) en castellano y en perfecto estado. A la alegría inicial por el hallazgo, pues había leído y jugado al juego en su versión Clásica publicada en España por Diseños Orbitales, se unió la que me inundó cuando pregunté el precio.

La edición de la versión española en 2014, por Questron Group a partir de la primera edición de Mongoose Publishing de 2008, no estuvo exenta de polémica, pero no es mi propósito tratar este espinoso tema sino presentar Traveller haciendo un breve repaso por su historia, ambientación y reseñar la versión de Mongoose a partir de la última edición en español de este clásico, que sigue en la brecha desde hace décadas en Estados Unidos, si bien en España no ha tenido la continuidad de otros contemporáneos como La Llamada de Cthulhu o Dungeons & Dragons. 

domingo, 19 de febrero de 2017

El Rastro de Cthulhu: otra manera de volverse loco y morir

Trail of Cthulhu fue publicado por Pelgrane Press en 2007. Su autor, Kenneth Hite, aunó su conocimientos de Historia con su dominio de la obra de H.P. Lovecraft consiguiendo un magnífico resultado. La edición inglesa fue galardonada con dos Silver Ennies en las categorías de Best Writing (Redacción) y Best Rules (Mejores Reglas). También recibió la Honourable Mention (Mención Especial) como Product of the Year (Producto del año). En España, Edge Entertainment lo publicó en castellano (El Rastro de Cthulhu) en 2008.

Al diseñar El Rastro de Cthulhu, Kenneth Hite no pretendía cambiar la atmósfera del juego, ni la fragilidad física y mental de los personajes ante los horrores primigenios a los que deben enfrentarse. El autor admite en la introducción que éstas eran cuestiones que ya resolvió con éxito el reglamento de La Llamada de Cthulhu. El concepto central en su diseño fue primar la investigación sobre cualquier otra mecánica de juego. De esta manera pretendía asegurar que los personajes siempre dispusiesen de las pistas necesarias para seguir adelante a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos sin que la partida quede atascada o arruinada por malos resultados en las tiradas de dados.



Aquí es donde entró en liza el sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por Robin D. Laws para Los Esoterroristas. Hite tomó este reglamento como base y lo expandió para cubrir las imprescindibles reglas sobre Cordura que todo juego basado en la obra de Lovecraft debe contemplar, así como el sistema de magia, profesiones, habilidades y algunas mecánicas adaptadas al tono del juego