lunes, 23 de marzo de 2015

Los Esoterroristas

Los Esoterroristas es un juego de rol diseñado por Robin D. Laws para Pelgrane Press donde los jugadores interpretan a investigadores de élite de la Ordo Veritatis, una organización secreta a nivel mundial que se enfrenta a las conspiraciones de los Esoterroristas, terroristas esotéricos integrados en diversas sectas y organizaciones que, cada una por sus propios y oscuros motivos, pretenden rasgar el tejido de la propia realidad y permitir la entrada a entidades de la Oscuridad Exterior, una dimensión pararela plagada de criaturas de pesadilla.

La edición en castellano corrió a cargo de Edge Entertainment. El manual es un delgado tomo en formato rústica de 88 páginas. La ilustración de portada es mi opinión muy sugerente, con una chica empuñando un arma en el umbral de una puerta. Viene del exterior y tiene la fuente de luz natural a su espalda pero está adentrándose en lo que se sugiere que es una estancia oscura y misteriosa con extraños los símbolos de corte ocultista pintados en la pared.


Los Esoterroristas


Los Esoterroristas fue el juego en el que se presentó el sistema GUMSHOE. La edición en tapa blanda y con pocas páginas parece que está en las antípodas de la tendencia general para los juegos de rol, generalmente editados en tapa dura y con un número respetable, cuando no enorme, de apretadas páginas (¡Hola Pathfinder!), pero lo cierto es que cumple con los objetivos marcados por el autor: presentar un sistema de juego sencillo, fácil de aprender en una hora y fácil de explicar en quince minutos

lunes, 16 de marzo de 2015

Me gustan los retroclones

Lo admito. Me gustan los retroclones. Corrijo y amplío: me gustan los retroclones de las versiones de D&D anteriores a la 3.0. Esto no quiere decir que me guste el sistema de juego, es más, mirándolo objetivamente, en muchos aspectos, al sistema de D&D 1ed no hay por donde cogerlo, pero es lo que tiene ser el primero, Gary Gigax y Dave Arneson no tuvieron cuatro décadas de recorrido de los juegos de rol, feedback de jugadores y docenas de productos y buenas ideas desarrolladas en donde inspirarse o que intentar mejorar y no seré yo quien critique su trabajo.

Los motivos detrás de la aparente contradicción de que, sin gustarme el sistema en el que se basan en mi estantería, junto a los viejos manuales de D&D, haya copias físicas de Aventuras en la Marca del Este y OSRIC, esté al caer Dungeon Crawl Classics y tenga copias digitales de Labyrinth Lord, Swords & Wizardry y Adventurer Conqueror King System se debe a algo más que la simple nostalgia o el puro coleccionismo; se debe a que, para mí, son juegos divertidos. Divertidos de leer, divertidos de jugar y divertidos de dirigir.

miércoles, 11 de marzo de 2015

¿Qué beneficios aportan los Juegos de Rol?

Todos los que jugamos a rol conocemos las acusaciones que se han llegado a hacer sobre estos juegos, desde que incitan a la violencia o el racismo hasta que son algo propio de desequilibrados mentales. 

Afortunadamente hoy en día la imagen de los juegos de rol es mucho más positiva, quizá fruto de una mayor información sobre el tema. La mayoría de las personas ajenas al mundillo se limitarán a sonreir con condescendencia y declarar que los JDR son "cosas de frikis" pero bueno, infinitamente mejor que ser catalogados como propios de dementes y asesinos en potencia.  

En esta entrada quiero mostrar los beneficios que puede aportar a la educación de niños y jóvenes este tipo de entretenimiento.