domingo, 1 de enero de 2023

Dungeon 2023

Hoy, 1 de enero, he comenzado a registrar en un documento de Google Docs la entrada y la primera sala de la mazmorra que se irá construyendo enmarcada en el reto #dungeon23, propuesto en la cuenta de Twitter de Sean McCoy (@seanmccoy), y cuyo hilo se puede seguir aquí.

En resumen, consiste en diseñar una mazmorra de 12 niveles, con 365 salas. Una cada día de 2023. E ir registrando el proceso en un diario.

#dungeon23
Imagen tomada de la cuenta de Twitter de Sirio Sesenra (@SSesenra)

Lo primero que pensé es qué herramientas utilizar, dónde registrar cada entrada, etc. Aunque mi intención original era llevar un diario en papel, la he aparcado por el momento para ganar tiempo. A fin de cuentas no soy muy bueno dibujando mapas y existen un montón de opciones online para diseñar dungeons paso a paso, sala a sala, o para generar directamente un nivel completo.

En este enlace de ¡Cargad! hay muchas de estas herramientas para crear mapas de mazmorras.

Las utilidades para generar niveles completos también pueblan la mazmorra de tesoros, monstruos y trampas, pero siempre se puede prescindir de esa parte y quedarse con el mapa, para posteriormente ir detallando sala a sala según la idea que se tenga en mente.

Yo he optado por esta vía. Utilizar un generador de mazmorras como el Random Dungeon Generator o el One Page Dungeon para montar un nivel y, despojar ese mapa aleatorio de todo lo que lo puebla y volverlo a completar utilizando tablas de generación aleatoria como las que existen en manuales de juegos OSR como OSRIC o del Manual del Dungeon Master de la tercera o quinta edición de D&D.

De momento he empezado estoy usando el Apéndice A del Manual del Dungeon Master de D&D 5ª Ed. para generar resultados aleatorios en las tablas para poblar mazmorras. Iré utilizando tablas del Manual del Dungeon Master de D&D Ed. 3.5 y del OSRIC. Y por supuesto tengo pensado acudir en busca de inspiración y buenas ideas al megadungeon "La llamada de los dioses" y el libreto "Vestir el Dungeon" de La Marca del Este o a otro megadungeon clásico, "Dwimmermount", de James Maliszewski, cuyo desarrollo pudimos seguir en su blog, Grognardia y que se acabó publicando en una versión para ACKS por la editorial Autarch.

Como bien se indica en el citado Apéndice A del Manual del DM, "recurrir a tablas aleatorias puede dar lugar a resultados incongruentes. Por ejemplo, un templo ubicado en una habitación diminuta con un almacén enorme al lado. Encontrar una explicación para estas situaciones puede ser muy divertido, pero no temas hacer cambios si te parece oportuno. Siempre puedes tratar de forma especial algunas habitaciones clave y decidir tú mismo lo que contienen". 

Por ello tengo decidido que a veces mandarán los dados y otras escogeré directamente un resultado de la tabla si éste ayuda a mantener cierta lógica interna en el dungeon. De igual modo, si es necesario, realizaré cambios en el mapa de nivel vacío que genere con cualquier generador aleatorio para añadir o quitar estancias, entradas, pasillos, puertas secretas o comunicación con niveles inferiores o superiores según me interese.

De momento no he definido ningún propósito de la mazmorra. Se irá definiendo y modificando conforme se vayan creando salas, objetos, peligros, encuentros y tesoros. 

La prioridad es ir creando la mazmorra y poblando su interior. Conforme avance, si la VidaRealTM no me acaba apartando de este proyecto, quizá retoque salas ya pobladas si al crearse otras esto ayuda a dotar al complejo de cierta lógica. Para ello me apoyaré en los consejos sobre ecología de un dungeon que hay en los manuales que voy a usar como referencia, para tener en cuenta no las relaciones entre las distintas criaturas que habiten la mazmorra y su actitud para con los aventureros sino cómo se mueven por el complejo, dónde obtienen agua y comida aquellas criaturas que lo necesiten o cómo se libran de sus desechos.

No se si este proyecto acabará pronto, tarde o, de manera sorprendente, completaré el reto #dungeon23. Esperan 12 niveles y 365 salas. Una cada para día de 2023. ¡Adelante!

domingo, 31 de mayo de 2020

Personajes para Cultos Innombrables

    Hace unos meses participé en una partida de Cultos Innombrables. Jugamos el módulo Too big to fail, de Ismael Díaz Sacaluga, publicado en el suplemento Postnomicón Vol.1 por Nosolorol.

    Dejo por aquí las dos fichas de personaje que hice para nuestros dos PJs utilizando la plantilla que Miguel Ángel "Cable" puso en libre descarga en el repositorio de la Comunidad de Cultos Innombrables. Pueden servir como personajes pregenerados para la misma partida o, con mínimos ajustes como personajes para cualquier partida de Cultos Innombrables.

jueves, 9 de abril de 2020

Empezando con el Rol Online: consejos, herramientas y plataformas

     Nos encontramos viviendo una situación de confinamiento como medida para paliar el impacto del COVID19 en España. Cada uno lleva este confinamiento como puede, combinando estudios y trabajo con toda una serie de actividades domésticas y de ocio personal y familiar. Se están haciendo habituales los maratones series o películas, la lectura de libros y cómics, la vuelta a hobbies dejados aparte hace mucho y, en general, la práctica de cualquier forma de ocio que pueda llevarse a cabo sin salir de casa.

     Con más tiempo libre o, para ser más exactos, con el mismo tiempo libre que antes pero sin poder hacer nada fuera de casa, ocupo parte de mis horas de ocio con actividades relacionadas con los Juegos de Rol, entre otras ponerme al día con esos manuales o suplementos pendientes de leer, preparar módulos, intentar montar partidas de rol online y, ¿por qué no?, asomarme de nuevo por este blog. 

     En esta entrada quiero recopilar una serie de consejos, ayudas y recursos para jugar a Rol online mientras dure la cuarentena y, si la experiencia es grata, continuar haciéndolo cuando todo vuelva a la normalidad.

domingo, 4 de noviembre de 2018

El Reino de la Nada

El Reino de la Nada es un juego de rol de Galileo Games, escrito e ilustrado por Jeff Himmelman en 2010 y publicado en español en 2017 por la editorial Hirukoa. 

Se podría enmarcar en el género de fantasía urbana y trata sobre personas que lo han perdido todo y los obstáculos que se encuentran al intentar recuperar su vida y volver a la sociedad. Los jugadores interpretarán a personas que cayeron en el olvido, víctimas de un acontecimiento tan traumático que derrumbó sus vidas, les robó sus hogares y les arrastró a la indigencia. Durante la historia tendrán que enfrentarse al responsable de su miseria y, sólo si son más fuertes, quizá puedan recuperar lo que les arrebataron.

El trasfondo nos presenta un mundo donde, desde la antigüedad, el crecimiento de las ciudades propició la aparición de lugares abandonados y el aumento de las personas desposeidas, sumidas en el olvido y que no existen para nadie.

El Reino de la Nada está concebido para contar historias de personas dispuestas a luchar para escapar del olvido y encontrar algo mejor.

martes, 28 de agosto de 2018

El Resurgir del Dragón

El Resurgir del Dragón es un juego de rol desarrollado por miembros de Nosolorol, Colectivo 9 y del Grupo Creativo La Marca del Este y publicado por la editorial Nosolorol a finales de 2017. Está escrito por Pedro J. Ramos, Pedro Gil, Juan Sixto, Pablo Sixto, Pablo Claudio Ganter y Josu Bermúdez a partir de una traducción del SRD 5.1 de Dungeons & Dragons realizada por Ana Navalón. Las ilustraciones son obra de Javier Charro y Antonio Vázquez y los mapas de Esther Sanz.  

El Resurgir del Dragón se basa pues en las reglas de Dungeons & Dragons utilizando la 5ª Edición del SRD (System Reference Document) que liberó en 2017 Wizards of the Coast y al que se le han añadido un trasfondo para un Entorno de Campaña, Voldor, desarrollado por el Grupo Creativo La Marca del Este y una serie de razas, reasgosde personajes, hechizos y objetos específicos para ese Entorno de Campaña.



El resultado es un manual de 500 páginas en papel satinado y a color encuadernado en tapa dura en el que se concentran todas las reglas básicas de D&D 5ª Edición, principalmente del Manual del Jugador, pero con secciones dirigidas al director de juego y completado con un Bestiario. Además se ha incluido un capítulo que esboza Voldor, el Escenario de Campaña integrado donde desarrollar las partidas y una aventura de introducción: "La Espada Enlutada". Todo el material es totalmente compatible con D&D 5ª Edición y con todo lo publicado para esta versión del decano de los juegos de rol.

domingo, 4 de marzo de 2018

Cultos Innombrables

Cultos Innombrables, publicado por la Editorial Nosolorol en noviembre de 2014, es un juego de rol ambientado en la obra de H.P. Lovecraft. Los jugadores se pondrán en la piel de estudiosos de lo oculto en una perspectiva muy distinta a la habitual: en lugar de combatir a las fuerzas cósmicas que intentan devorar el mundo, intentarán utilizarlas para sus propios fines. Los diseñadores son Manuel J. Sueiro, Luis Barbero, Ricardo Dorda y Jokin García. El autor de los relatos que nos sumergen en la ambientación es Rosendo Chas y las ilustraciones son obra de Borja Pindado, Marga Donaire y Javier Charro.

Si esta portada no hace que compres el juego no sé qué lo hará

Como se indica en la contraportada del libro, el juego contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva, permitiendo a los personajes jugadores ser parte activa en una guerra secreta por el poder y el favor de dioses y entidades alienígenas que se libra en el mundo actual. Cultos Innombrables permite a los jugadores crear y desarrollar sectas, cultos o sociedades secretas para el estudio de lo oculto y usar el poder de los Mitos para sus propios objetivos, a menudo en conflicto con otros grupos, intentando no caer en una espiral de locura y destrucción.

martes, 12 de diciembre de 2017

Traveller. Edición Mongoose

Por puro azar, curioseando en cajas de saldos, llegó a mis manos un ejemplar de Traveller (la edición de Mongoose) en castellano y en perfecto estado. A la alegría inicial por el hallazgo, pues había leído y jugado al juego en su versión Clásica publicada en España por Diseños Orbitales, se unió la que me inundó cuando pregunté el precio.

La edición de la versión española en 2014, por Questron Group a partir de la primera edición de Mongoose Publishing de 2008, no estuvo exenta de polémica, pero no es mi propósito tratar este espinoso tema sino presentar Traveller haciendo un breve repaso por su historia, ambientación y reseñar la versión de Mongoose a partir de la última edición en español de este clásico, que sigue en la brecha desde hace décadas en Estados Unidos, si bien en España no ha tenido la continuidad de otros contemporáneos como La Llamada de Cthulhu o Dungeons & Dragons.